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전문서비스 제공 모델

개발·코딩 외주

자신의 개발 역량을 프로젝트 단위로 판매하는 실무형 부업: 후기·평판을 쌓아 단가를 올리는 누적 게임

🔴 포화천장 중간난이도 중급무자본
  • 무엇자신의 개발 역량을 프로젝트 단위로 판매하는 실무형 부업: 후기·평판을 쌓아 단가를 올리는 누적 게임
  • 투입난이도 3/5 · 초기 자본 1/5 · 주당 시간 3/5
  • 수익천장 중간 · 🔴 포화 · 첫 수익까지 통상 M3 전후

이런 분께 추천

보유한 개발·코딩·글쓰기·콘텐츠·마케팅·고객획득 역량을 그대로 수익으로 잇고 싶은 분

이런 분께는 비추천

개발·코딩·글쓰기·콘텐츠·마케팅·고객획득 경험이 전혀 없다면 비추천(습득 기간이 듭니다)

진입 난이도

초기 자본

시간 투입

수익 속도

자동화

수익 천장

첫 수익까지 5단계 경로

M1은 통째로 무료입니다. 나머지 단계의 제목과 미리보기는 누구나, 본문은 시작한 사람에게.

개발 외주는 '무엇이든 만들어 드립니다'로는 잘 안 팔려요. 첫 단계는 내가 실제로 납품할 수 있는 작업을 구체 항목으로 좁히고, 그걸 누가 살지(타깃 고객)를 정하는 거예요. 두들 가이드도 강조하는데, 범용 직함보다 "F&B 스타트업용 ○○" 같은 구체적 포지셔닝이 고객한테 더 잘 선택받거든요. 동시에 '포함 범위'랑 '제외 범위'를 처음부터 갈라두면 나중에 "이것도 해주는 것 아니었나요" 하는 분쟁이랑 무한 수정을 막을 수 있어요. 경쟁 판매자의 상품·단가·후기를 5~10개 보면, 시장이 이미 검증한 수요랑 내가 비집고 들어갈 빈틈이 같이 보여요. 국내 플랫폼도 성격이 갈리는데, 크몽은 오픈 진열형(소규모·MVP·낮은 진입가, PM 없이 품질 편차가 큰 편)이고, 위시켓은 B2B 매칭형(내부 PM이 끼고 법인·큰 예산·검증된 포트폴리오 중심), 프리모아는 개발사 매칭형(포트폴리오 검증·견적이 높은 편), 숨고는 생활서비스 중심 요청형이에요. 어디에 맞는 서비스인지부터 보면 포지셔닝이 또렷해져요.

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샘플 포트폴리오와 표준 견적표 준비

미리보기: 고객은 말이 아니라 결과물을 보고 사요.

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플랫폼에 서비스 등록하고 채널 노출 시작

미리보기: 서비스를 실제로 시장에 내거는 단계예요.

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계약·검수 기준을 문서화해 안전하게 납품

미리보기: 개발 외주에서 돈을 떼이거나 무한 수정에 갈리는 사고는 대부분 '문서가 없어서' 생겨요.

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첫 수익 정산과 세무 처리

미리보기: 첫 의뢰를 납품하고 대금을 받으면 비로소 첫 수익이 손에 들어와요.

자주 묻는 5가지

Q. 진행 절차
진단 → M1 무료 시작 → 단계별 체크리스트와 콘텐츠로 한 단계씩 전진합니다.
Q. 누구에게
보유한 개발·코딩·글쓰기·콘텐츠·마케팅·고객획득 역량을 그대로 수익으로 잇고 싶은 분. 급하게 2주 내 수익이 필요한 분께는 비추천입니다.
Q. 가격 산정
M1과 모든 단계 제목은 무료입니다. 유료 설계도는 준비 중이라, 확정 전까지 가격을 표기하지 않습니다.
Q. 소요 기간
주 5시간 기준 첫 수익까지 통상 3~5주 전후입니다(개인차 있음).
Q. 환불
디지털 콘텐츠 표준(가분/불가분 구분)을 따르며, 결제 도입 시 정식 게시합니다.