자산 임대·라이선싱 모델
크리에이터 콘텐츠 라이선싱(브랜드 사용권)
내가 만든 콘텐츠의 저작권은 갖고 쓸 권리만 빌려줘(라이선싱) 반복 현금흐름을 만드는 부업
- 무엇내가 만든 콘텐츠의 저작권은 갖고 쓸 권리만 빌려줘(라이선싱) 반복 현금흐름을 만드는 부업
- 투입난이도 2/5 · 초기 자본 1/5 · 주당 시간 3/5
- 수익천장 높음 · 🔴 포화 · 첫 수익까지 통상 M2 전후
이런 분께 추천
보유한 디자인·영상·마케팅·고객획득·상품·오퍼 기획 역량을 그대로 수익으로 잇고 싶은 분이런 분께는 비추천
디자인·영상·마케팅·고객획득·상품·오퍼 기획 경험이 전혀 없다면 비추천(습득 기간이 듭니다)진입 난이도
초기 자본
시간 투입
수익 속도
자동화
수익 천장
첫 수익까지 4단계 경로
M1은 통째로 무료입니다. 나머지 단계의 제목과 미리보기는 누구나, 본문은 시작한 사람에게.
라이선싱은 '물건을 파는' 게 아니라 '저작권은 내가 갖고, 쓸 권리만 빌려주는' 일이에요. 그래서 시작 전에 두 가지를 먼저 정리하면 좋아요. 첫째는 경로예요. 스톡 플랫폼 위탁은 Adobe Stock·Shutterstock 같은 데 올려두면 플랫폼이 익명의 다수에게 라이선스를 팔아주는 방식이고요, 브랜드 직접 라이선싱/UGC는 특정 브랜드랑 사용권을 직접 계약하는 방식이에요. 둘째는 권리예요. 이건 좀 꼼꼼히 짚고 가요. Adobe Stock은 '콘텐츠의 단독 소유자'일 것을 가입 요건으로 두거든요. 그리고 사진·영상에 사람이 등장하면 퍼블리시티권(초상권), 상표·건물이 들어가면 재산권 문제가 생겨요. 동의(모델/재산권 릴리스)가 있으면 상업용(Commercial)으로, 없으면 에디토리얼(Editorial)로만 팔 수 있어요. 이 단계에서 경로랑 권리 범위를 정해두면, 다음 단계에서 만든 게 헛수고가 안 돼요. 참고로 이 모든 게 「저작권법」 위에 있어요. 이용허락(라이선싱)은 제46조①이 근거고, 받은 이용권은 허락받은 방법·조건 범위 안에서만 쓸 수 있어요(제46조②). 저작권 보호기간은 저작자 사후 70년이에요(제39조①).
- 스톡 위탁이랑 브랜드 직접 라이선싱 중에 뭘 해야 할지 모르겠어요
- 내가 만든 콘텐츠를 정말 상업적으로 팔아도 되는지 확신이 안 서요
- 사진에 사람·상표·건물이 들어갔는데 괜찮은 건지 헷갈려요
라이선싱할 자산(포트폴리오) 만들기
미리보기: 라이선싱 수익은 자산의 '양'에서 나와요.
플랫폼 등록·심사 또는 브랜드 컨택
미리보기: 이제 만든 자산을 실제로 라이선싱 가능한 상태로 올리는 단계예요.
첫 라이선스 판매와 첫 정산
미리보기: 라이선싱의 첫 수익은 솔직히 빠르지 않아요.
자주 묻는 5가지
- Q. 진행 절차
- 진단 → M1 무료 시작 → 단계별 체크리스트와 콘텐츠로 한 단계씩 전진합니다.
- Q. 누구에게
- 보유한 디자인·영상·마케팅·고객획득·상품·오퍼 기획 역량을 그대로 수익으로 잇고 싶은 분. 급하게 2주 내 수익이 필요한 분께는 비추천입니다.
- Q. 가격 산정
- M1과 모든 단계 제목은 무료입니다. 유료 설계도는 준비 중이라, 확정 전까지 가격을 표기하지 않습니다.
- Q. 소요 기간
- 주 5시간 기준 첫 수익까지 통상 3~5주 전후입니다(개인차 있음).
- Q. 환불
- 디지털 콘텐츠 표준(가분/불가분 구분)을 따르며, 결제 도입 시 정식 게시합니다.