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자산 임대·라이선싱 모델

크리에이터 콘텐츠 라이선싱(브랜드 사용권)

내가 만든 콘텐츠의 저작권은 갖고 쓸 권리만 빌려줘(라이선싱) 반복 현금흐름을 만드는 부업

🔴 포화천장 높음난이도 입문~초급무자본
  • 무엇내가 만든 콘텐츠의 저작권은 갖고 쓸 권리만 빌려줘(라이선싱) 반복 현금흐름을 만드는 부업
  • 투입난이도 2/5 · 초기 자본 1/5 · 주당 시간 3/5
  • 수익천장 높음 · 🔴 포화 · 첫 수익까지 통상 M2 전후

이런 분께 추천

보유한 디자인·영상·마케팅·고객획득·상품·오퍼 기획 역량을 그대로 수익으로 잇고 싶은 분

이런 분께는 비추천

디자인·영상·마케팅·고객획득·상품·오퍼 기획 경험이 전혀 없다면 비추천(습득 기간이 듭니다)

진입 난이도

초기 자본

시간 투입

수익 속도

자동화

수익 천장

첫 수익까지 4단계 경로

M1은 통째로 무료입니다. 나머지 단계의 제목과 미리보기는 누구나, 본문은 시작한 사람에게.

라이선싱은 '물건을 파는' 게 아니라 '저작권은 내가 갖고, 쓸 권리만 빌려주는' 일이에요. 그래서 시작 전에 두 가지를 먼저 정리하면 좋아요. 첫째는 경로예요. 스톡 플랫폼 위탁은 Adobe Stock·Shutterstock 같은 데 올려두면 플랫폼이 익명의 다수에게 라이선스를 팔아주는 방식이고요, 브랜드 직접 라이선싱/UGC는 특정 브랜드랑 사용권을 직접 계약하는 방식이에요. 둘째는 권리예요. 이건 좀 꼼꼼히 짚고 가요. Adobe Stock은 '콘텐츠의 단독 소유자'일 것을 가입 요건으로 두거든요. 그리고 사진·영상에 사람이 등장하면 퍼블리시티권(초상권), 상표·건물이 들어가면 재산권 문제가 생겨요. 동의(모델/재산권 릴리스)가 있으면 상업용(Commercial)으로, 없으면 에디토리얼(Editorial)로만 팔 수 있어요. 이 단계에서 경로랑 권리 범위를 정해두면, 다음 단계에서 만든 게 헛수고가 안 돼요. 참고로 이 모든 게 「저작권법」 위에 있어요. 이용허락(라이선싱)은 제46조①이 근거고, 받은 이용권은 허락받은 방법·조건 범위 안에서만 쓸 수 있어요(제46조②). 저작권 보호기간은 저작자 사후 70년이에요(제39조①).

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라이선싱할 자산(포트폴리오) 만들기

미리보기: 라이선싱 수익은 자산의 '양'에서 나와요.

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플랫폼 등록·심사 또는 브랜드 컨택

미리보기: 이제 만든 자산을 실제로 라이선싱 가능한 상태로 올리는 단계예요.

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첫 라이선스 판매와 첫 정산

미리보기: 라이선싱의 첫 수익은 솔직히 빠르지 않아요.

자주 묻는 5가지

Q. 진행 절차
진단 → M1 무료 시작 → 단계별 체크리스트와 콘텐츠로 한 단계씩 전진합니다.
Q. 누구에게
보유한 디자인·영상·마케팅·고객획득·상품·오퍼 기획 역량을 그대로 수익으로 잇고 싶은 분. 급하게 2주 내 수익이 필요한 분께는 비추천입니다.
Q. 가격 산정
M1과 모든 단계 제목은 무료입니다. 유료 설계도는 준비 중이라, 확정 전까지 가격을 표기하지 않습니다.
Q. 소요 기간
주 5시간 기준 첫 수익까지 통상 3~5주 전후입니다(개인차 있음).
Q. 환불
디지털 콘텐츠 표준(가분/불가분 구분)을 따르며, 결제 도입 시 정식 게시합니다.